Plants vs zombies garden warfare 2 all zombies



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Plants vs zombies garden warfare 2 all zombies verzió

Intro

A Plants vs Zombies Garden Warfare 2 egy kooperatív történet-alapú, harmadik személyű lövöldözős videojáték, amelyet a Vicarious Visions fejlesztett, és az Activision és a Gearbox adott ki. A játék a 2014-es Garden Warfare folytatása, és a Plants vs. Zombies sorozat része. Egy később bejelentett frissítés egy negyedik, kooperatív zombi témájú, önálló játékot hozna a sorozatba.

A játékosok választhatnak, hogy Plant vagy Zombie karakterekké válnak, mindkettő ugyanazokkal a képességekkel rendelkezik, és háborúban állnak egymással a két játékkészlet különböző karaktereinek hátsó udvarában.

Fejlődés

Amikor a VentureBeattel beszélgetett, Dave Perry ügyvezető producer felfedte, miért volt szükségük több csapattagra a Plants vs. Zombies Garden Warfare 2-n való munkához.

„Szerintem 70 ember dolgozott a játékon, nem tudom, hányan. Ezért több emberre volt szükségünk, hogy dolgozzanak a játékon, csak azért, hogy a lehető leggyorsabban megjelenjen a játék, és legyen elég időnk az iterációra.”

Azért tudtak ilyen nagy csapatot létrehozni az első Plants vs. Zombies Garden Warfare játékhoz, mert az első játék működött, és azt akarták, hogy legyen elég idejük egy jó termék létrehozásához.

A második Garden Warfare irodája még az elsőnél is nagyobb volt, az iroda mérete pedig akkora, hogy még 40 fővel is van egy helyiség, amit nem tudnak megtölteni a stúdióból érkezőkkel.

Annak ellenére, hogy két játékot készítettek, továbbra is ugyanazt a folyamatot végzik el. Először a játékmenetet kellett fejleszteniük, de utána rengeteg tesztelést és beállítást kellett végezniük, hogy a játékmenet a lehető legjobb legyen.

Minden stúdiónak megvan a maga munkamódszere, és mivel ez egy nyolc hónapig tartó iroda, ahol a fejlesztők dolgozhatnak, máshogyan viszonyulnak a munkához.

Karakterek

A Stance Lab és a Sidekick Games a Zombies, illetve a Plants fejlesztői, de mindegyiknek megvan a maga problémája.

Stance Lab

"Két kisebb stúdiónk van, és a két kis stúdiónak egy-egy nagy részlege van, és a teljes csapatuknak együtt kell dolgozniuk a karakterek fejlesztésén, amelyek mindegyike megvan a maga egyedi képességei."

Mindegyik játékban kiválaszthatod, hogy zombiként vagy növényként játssz, de az első játékkal ellentétben a játékosok az oktatóprogram során választhatják ki karakterüket.

Mivel mindkét csapat saját karakterkészletét fejleszti, együtt kell működniük, hogy megkapják a végterméket. Két csapat van, az egyik a zombikon, a másik pedig a növényeken dolgozik, tehát minden csapatnak együtt kell dolgoznia.

„Kezdetben az egyes szereplők ötleteit elszigetelten készítették el, majd az illető megépítette őket, aztán a másik ember bement, és meg kellett néznie, és eldöntenie, hogy jó-e vagy sem. De azt tapasztaltuk, hogy ha együtt dolgozunk, sokkal gyorsabb időn belül jobbá tudtuk tenni azt, ami épül.”

Sidekick játékok

Ezúttal a Sidekick Games a növényeken dolgozik, míg a Stance Lab a zombikat fejleszti. A különbségek abban, hogy a két csapat hogyan fejleszti karakterét, az egyes csoportok hátterének és a karakterük fejlesztésének az eredménye.

„Amikor elkezdték, a zombikra kellett jobban összpontosítani a közelharcra, a növényekre pedig a távolságra kellett összpontosítani. De miután belevágtunk a tesztelésbe, azt gondoltuk, hogy „miért nem vesszük figyelembe karakterünk képességeit, és tegyük olyanná, amilyenek a növények és a zombik?” És ugyanez elmondható a második meccsről is.”

Nem vesznek fel közvetlenül egy karakterkészletet, és nem dolgoznak rajtuk az egész idő alatt. Minden csapat megalkotja a saját karakterét, majd a másik csapat megnézi, és visszajelzést ad.

Az első Garden Warfare elején azt akarták, hogy a növények egy kicsit nagyobbak és agresszívabbak legyenek, míg a zombik az aranyos, pattogós típusok voltak, de amikor belehelyezték a karaktereket a játékba, akkor éppen az ellenkezője volt.

A karakterek fejlesztése a Garden Warfare 2-ben egy másik módja annak, hogy olyan érdekes karaktereket tartalmazó játékot hozzunk létre, amelyeket a játékosok játszani fognak. Az ötlet az, hogy a karakterek mindenki számára vonzóak legyenek.

„Azt akarjuk, hogy a karaktereink tetszetősek legyenek. Szeretnénk, ha játékosaink szeretnének együtt dolgozni ezekkel a karakterekkel, és ez az egyik oka annak, hogy egyszerre szórakoztató és kreatív dolgokat csináljanak velük.”

Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 | Karakterelőzetes

Activision

A második játék fejlesztésének kezdetén azt akarták, hogy a karakterek jól nézzenek ki, és az első játékban nem volt annyi növény, mint a második játékban, ezért meg akartak bizonyosodni arról, hogy a növények jól néz ki.

"Az első meccsen nem volt annyi növényünk, mint amennyit a második meccsen szerettünk volna, így biztosak akartunk lenni abban, hogy igazán jól néznek ki."

A játék fejlesztése során az egyik legnagyobb probléma az volt, hogy a játékuk jól nézzen ki különböző kijelzőkön. Mivel a játékban szereplő növények digitálisak, a csapat úgy döntött, hogy gondoskodik a növények megjelenéséről


Nézd meg a videót: Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 - Every Spawnable Bot u0026 Zombie!


Előző Cikk

Az Alpok pillangói: hogyan lehet felismerni, hol és mikor kell megfigyelni őket Gianluca Ferretti - Blu Edizioni

Következő Cikk

A gyümölcsfák tudományos osztályozása